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ser lidas e relidas quantas vezes quiser.
E-Maginário para amar
Nossa história começa em 2023 em uma cidade
maranhense chamada Codó, na qual viviam um jovem e
sua irmã mais nova, eles tinham uma grande diferença
de idade. Com o passar do tempo sua irmãzinha havia
perdido o interesse em chama-lo para brincar como
nos tempos antigos, ela estava cada dia mais imersa
no mundo das redes sociais, fato que sempre trazia
tristeza ao seu querido irmão.
Buscando alternativas para que se reaproximasse dela,
o garoto foi atrás de coisas que ambos gostavam de fazer
juntos. De repente ele se lembrou que a leitura dos livros
infantis, que a pequena herdou dele, era um momento de
grande diversão e varias gargalhadas, principalmente
com as imitações das vozes que passavam pelas cabecinhas
criativas dos dois.
O bravo explorador enfrentou aranhas e escorpiões gigantes
para achar seus antigos livros, mas quando chegou com
o tesouro sua irmã não ligou nenhum pouco para a novidade.
Com um instinto voraz e uma esperança que moveria facilmente
montanhas o jovem passou noites em claro pensando em
soluções. Numa bela manhã ensolarada ele encaminha um
link para sua irmã, o que havia ali? Quando ela clicou,
com uma curiosidade maior que seu corpo, foi sugada para
dentro do seu celular. Lá ela encontrou seu irmão arrumando
algo imenso com as próprias mãos.
Desconfiada perguntou – O que você está fazendo?
Ela não conseguia acreditar no tamanho
daquilo que via na sua frente, mas nem
aquela imensidão era capaz de superar os
rápidos vídeos que ficavam na sua mente
após passar por aquela pela tela que
parecia flutuar nas mãos.
Como o garoto era muito esperto fez
com que tudo dentro daquele mundo
fosse controlado por ele com o poder
da imaginação, logo o celular que
parecia grudado na mão da pequena
sumiu como um piscar de olhos. O
único jeito de recuperar tal máquina
era com os dois passando juntos
pelas histórias dos livros digitais
criados pelo mais velho.
No começo a jovem ficou enfurecida querendo
voltar para casa, mas não tinha jeito.
Então partiram juntos explorando todas
as coleções e ela começou a se divertir
com o passar do tempo.
Quando terminaram e voltaram à residência
a mãe se espantou com a felicidade dos
filhos e perguntou o motivo de tantas
gargalhadas estridentes. Depois das explicações
a tradição de ler livros, por mais que
agora esses fossem digitais, voltou a
trazer alegrias para aquele lar.
Logo o garoto se preocupou com os demais
lares que poderiam sofrer com algo
parecido.
Ele tratou de ir o mais rápido possível atrás
das pessoas que pudessem ajuda-lo a resolver
isso. A Crânio pensa e trabalha incansavelmente
para criar um futuro melhor para o mundo através
da educação lúdica com livros digitais para crianças,
tratando de assuntos que serão importantes para
sua vida no futuro e trazendo uma leitura leve,
divertida e que promova um grande estímulo à
sua imaginação.
Como o garoto era muito esperto fez com que
tudo dentro daquele mundo fosse controlado
por ele com o poder da imaginação, logo o
celular que parecia grudado na mão da
pequena sumiu como um piscar de olhos. O
único jeito de recuperar tal máquina era com
os dois passando juntos pelas histórias dos
livros digitais criados pelo mais velho.
No começo a jovem ficou enfurecida querendo voltar
para casa, mas não tinha jeito. Então partiram
juntos explorando todas as coleções e ela começou
a se divertir com o passar do tempo.
Quando terminaram e voltaram à residência a mãe
se espantou com a felicidade dos filhos e perguntou
o motivo de tantas gargalhadas estridentes. Depois
das explicações a tradição de ler livros, por
mais que agora esses fossem digitais, voltou
a trazer alegrias para aquele lar.
Possibilitar a criação de um futuro melhor para o mundo através da educação lúdica para crianças.
Criar a oportunidade de existirem, ao redor de todo o mundo, jovens e adultos conscientes, responsáveis e mais preparados para a vida. Se tornando assim uma referência mundial no ramo literário.
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- Inovação
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- Imparcialidade